Cet épisode présente ce qui fait l'identité sonore et musicale des jeux vidéo. Il revient sur le liens qui existent avec certains genres musicaux (musique classique, heavy metal), le rapport du jeu vidéo à la bande son cinématographique et les liens avec la technologie.
Livre et articles cités :
Karen Collins, Game Sound, MIT Press, 2008
Sébastien Genvo, Nicole Pignier, Les fonctions ludiques du son dans les jeux vidéo, Communication, 28/2, 2011, en ligne : http://communication.revues.org/1845
Baptiste Palacin, Le rôle du son dans l'apparition de la peur dans les jeux vidéo, Mémoire de fin d'études, ENS Louis Lumière, section son, 2013, en ligne : http://www.ludologique.com/wordpress/...
Conférence vidéo citée :
Dominic Arsenault, Louis-Martin Guay, La création et les hybridations historiques, esthériques et culturelles entre heavy metal et jeu vidéo, 2013, en ligne : https://www.youtube.com/watch?v=SUUvI...
Jeux cités :
Aquaria, Bit Blot, 2007
AudioSurf, BestGameEver, 2008
Day of the tentacle, LucasArts, 1993
Doom, Id Software, 1993
Infernal Runner, Loriciel, 1985
Lemmings, Psygnosis, 1991
Manic Miner, Software Projects, 1984
Mass Effect, Bioware, 2007
Rez, Sega, 2001
Shadow of the beast, Psygnosis, 1989
Silent Hill 2, Konami, 2001
Film cité :
Mickey et le haricot magique, Disney, 1947