Théories des jeux vidéo. Ep. 3. Narration et jeux vidéo 1/2

2013-05-31 306

Cet épisode présente les questions que pose la mise en relation des jeux vidéo et de la narration. Qu'est-ce qui ferait la spécificité narrative des jeux vidéo ? Le modèle narratif est-il vraiment approprié pour les étudier ?

Livres cités :

Frasca Gonzalo, 2003, "simulation vs narrative", in: Perron B., Wolf M.J.P, Eds, The videogame theory reader, MIT Press.
Murray Janet, 1997, Hamlet on the holodeck, MIT Press
Wolf M.J.P, 2011, Myst and Riven: The world of D'Ni, University of Michigan Press.

Jeux cités:

Adventure, 1977, Crowther, Woods.
Dragon's Lair, 1983, Cinematronics.
Heavy Rain, 2010, Quantic Dream.
Myst, 1993, Cyan Worlds.
Phantasmagoria, 1995, Sierra.
Tetris, 1989, Nintendo.
The 7th Guest, 1993, Trilobyte.
The Pendora Directive, 1996, Access Software.

Films cités:

L'homme orchestre, Georges Méliès, 1900.
Star wars, Georges Lucas, 1977.

Sites webs cités :

http://www.gog.com