Théories des jeux vidéo. Ep. 8. Jeux vidéo et cinéma, avec Alexis Blanchet

2014-03-07 66

Concurrence ou complémentarité ? Depuis sa naissance, le jeu vidéo n'a cessé de s'inspirer du cinéma, mais très vite des échanges dans les deux sens se sont amorcés. Dans cet épisode spécial invité, Alexis Blanchet, maître de conférences à Paris 3, revient sur les principales questions que posent les relations entre ces deux domaines. Quelle est l'influence de l'esthétique cinématographique sur l'objet vidéoludique, pourquoi les adaptations de jeux en films sont si souvent décevantes, quand commencent ces échanges, etc.?

Bibliographie:

A. Blanchet, Des pixels à Hollywood, Pix'n'Love Ed., 2009

Jeux cités :

Donkey Kong, Nintendo, 1981
Gears of war 3, Epic Games, 2011
Gun Fight, Midway, 1975
Shark Jaws, Atari, 1975
Super Mario Galaxy, Nintendo, 2007

Films cités :

Entrée d'un train en gare de la Ciotat, Louis Lumière, 1897
Street Fighter, Capcom, 1994
Tron, Walt Disney Prod., 1982
Wargames, United Artists, 1983

Sites Internet utiles :

Le blog d'Alexis : http://www.jeuvideal.com
Le blog de Manuel Garin : http://gameplaygag.com/