Fettsack Roswell ist Geschichte und damit haben wir auch das zweite Gehirn von unserem Feind befreit. Zwar haben wir damit die Hälfte unseres Körpers wieder unter Kontrolle bekommen, aber natürlich ist unsere Arbeit als Unterbewusstsein noch nicht vorbei, denn das dritte Gehirn namens Furcht wartet. Als wir dort angekommen erfahren wir von der Karnevalskuh, dass Professor Monkey-for-a-Head, oder zu Deutsch einfach Affe-als-Kopf unsere Furcht besetzt hält und sich hier offenbar sogar direkt mit einem Anwesen niedergelassen hat. Dieses Anwesen betreten wir sofort und landen offenbar in einem namenlosen, aber zugleich gegnerlosen Level. Als wir die Treppe hinaus steigen werden wir allerdings durch sich bewegende Wände in den sicheren Tod gestürzt, ganz ungefährlich scheint es hier also dann doch nicht zu sein, aber trotzdem erreichen wir beim zweiten Versuch das Ende der Treppe und können zur Belohnung mit einer Uhr reden, die uns darauf hinweist, dass es hier im Gebäude irgendwo eine Ninjamaus geben soll. Ob diese Information hilfreich ist, wird sich wohl erst später feststellen, denn am Ende der zweiten Treppe finden wir dann doch einen Eingang zu einem Level in diesem Anwesen und es entpuppt sich als 2,5D Level, welches entsprechend ganz nostalgische Gefühle für all diejenigen aufkommen lässt, die entsprechend auch die Vorgänger kennen. Auf jedenfall wird es Zeit zur Geisterstunde, denn aus dem nichts auftauchende Murmeln, Geisterhühner und sogar eine verstorbene Vorfahrin unseres Erzfeindes, die unsere Hilfe benötigt, finden wir hier. Können wir uns mit der Familie von Professor Affe-als-Kopf gut stellen und damit unsere Furcht verringern?