Let's Play Earthworm Jim 3D - #011 - Jims Ruf der Pflicht

2013-01-23 26

Den ersten Raum im zweiten Gehirn haben wir abgeschlossen, es wird also Zeit direkt den zweiten Raum zu betreten. Kaum im Level angekommen, scheint es für uns aber auch gleich wieder vorbei zu sein, denn wir stehen im Startraum vor einer verschlossenen Tür, allerdings finden wir am Rande des Raumes doch ein Loch im Boden. Allerdings verbessert sich unsere Lage dadurch auch nicht wirklich, denn statt vor einer verschlossenen Tür stehen wir jetzt vor einem Lasergitter und sind in einer Gefängniszelle gelandet. Allerdings sind wir nicht ganz alleine hier, denn auf der Gegenseite befindet sich eine weitere Zelle mit einer Person, zwischen uns ist aber der Gang nebst einen Wächter, der sofort das Feuer auf uns eröffnet. Mit unserer neuen Laserpistole können wir allerdings das Feuer erwidern und den Wächter ausschalten. Dadurch passiert allerdings noch nichts, denn wir müssen auch noch den Schalter treffen. Als wir uns befreit haben, können wir nun mit unserem Mitgefangenen reden, der wirklich nicht nur ein Elvis-Lookalike ist, sondern wirklich der ECHTE Elvis ist! Der King lebt also doch! Und wir haben tatsächlich die Ehre Elvis aus diesem Gefängnis zu befreien, dafür müssen wir aber natürlich auch den Schalter für seine Zelle finden und natürlich haben wir hier auch noch andere Aufgaben zu erfüllen, schließlich warten weitere Euter und Murmeln darauf von uns gefunden zu werden. Aber allgemein haben wir wirklich hier viel zu tun, vor allem müssen wir in bester Ego-Shooter Manier uns wirklich durch dieses Level ballern und auch die Ego-Perspektive ausführlich nutzen. Sind wir den Gegnermassen, die auf uns warten, wirklich gewachsen oder sollten wir uns zur Motivation doch ein paar Elvis-Songs anhören?