Die Gefahr des bombenlegenden Huhns haben wir gebannt und haben dadurch neben den letzten Murmeln auch den letzten Euter erhalten, womit wir zufrieden diesen Bereich des Gehirns verlassen konnten. Aber unsere Aufgabe in unserer Erinnerung an den Bauernhofkrieg ist natürlich noch nicht vorbei, denn nachdem wir im Hühnerstall aufgeräumt haben, wagen wir uns auf das gesamte Bauernhofsgelände um dort unsere Aufgabe zu erfüllen. Direkt zu Beginn treffen wir einen Geheimagenten der Hühner, der den Auftrag hat, Oberst Pluckitt zu retten. Als er uns allerdings einen Treffpunkt nennt, den wir nicht kennen und wir überdies nur 30 Sekunden Zeit haben diesen zu erreichen, können wir nicht erfahren, was es wichtiges zu bereden gibt. Stattdessen erkunden wir erstmal die Umgebung und finden eine Waffe die Eier verschießt und mit der man auch manuell zielen kann. Aber neue Waffen allein helfen uns auch nicht, wenn wir davon bedroht sind im Treibsand zu versinken. Können wir die Gefahr namens Treibsand umgehen und erfahren, was der Hühnerspion ursprünglich von uns wollte?