Court, sans phases de vitesse, mais necessite une certaine rapidité.
Le score est principalement basé sur la vitesse à laquelle ce niveau sera fini, alors autant tout donner, en plus, il est court.
Il y a beaucoup de sauts précis à faire et chaque erreur est fatale.
Comme dans Windmill Isle Acte 3 de Jour, on se passe d'un "PRET, PARTEZ !"
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