Tomb Raider Interview Karl Stewart by ingame.de

2012-06-27 125

Frei nach dem Motto „Köpfchen statt Körbchen“ plant Crystal Dynamics das „Tomb Raider“-Franchise zu revolutionieren und zurück auf die richtige Bahn zu lenken. Statt Videospiel-Ikone Lara Croft in Vergessenheit geraten zu lassen, möchte man ihr wieder Relevanz verschaffen. Statt einem Plastikpüppchen mit Pornostar-Proportionen soll die gute Lara jetzt zu einem Menschen werden. Gestrandet auf einer Insel durchlebt sie Angstzustände, kämpft mit allen Mitteln um ihr Überleben und hadert mit sich selbst. Statt einer unnahbaren Videospielfigur, ist die neue Lara Croft nun nahbar und echt.

Im Rahmen unserer Vorschau zu Tomb Raider, dass wir stilecht auf dem Hamburger Museumschiff Cap San Diego präsentiert bekommen haben, plauderten wir mit Karl Stewart, seines Zeichens Global Brand Manager für Tomb Raider bei Crystal Dynamics. Der gut aufgelegte Karl Stewart gab uns dabei Einblicke in die Konzeptionierung des heiß erwarteten Titels, bekräftigte, dass man die alten Fans nicht vergessen würde, und verriet zudem, wie viel Open-World in dem neuen Tomb Raider steckt. Mehr findet ihr auf http://www.ingame.de