Let's Play Mace Griffin: Bounty Hunter - #051 - Gewaltsame Landung

2012-06-25 31

Alles fügt sich mittlerweile zusammen. Leider lief im Tannan-Hauptquartier nicht alles nach Wunsch, Grier wollte die Informationen für sich, weil sie von einem Hüter besetzt war. Richter hat sie getötet, ist jetzt allerdings selbst von einem Hüter besetzt und hat nun die Informationen die wir möchten. Da wir seiner Spur folgen, führt sie uns direkt zu einem Schiff des virtuellen Lichts im Anflug auf eines der Wurmlöcher. Um Richter zu finden, müssen wir an Bord kommen, das wird allerdings nicht sehr einfach, denn das Schiff ist stark bewacht, am Anfang nur von den Licht-Akolyten, aber sehr bald gesellen sich auch Schiffe der Hüter und der Tannan-Corporation dazu, wir haben also bereits alle Hände voll zu tun, bevor wir überhaupt auf dem Schiff landen können. Zudem scheint es, dass die gegnerischen Schiffe auch überhaupt gar nicht weniger werden, aber auch die Truppen aller drei Parteien sind nicht unendlich und daher schaffen wir es doch irgendwann dafür zu sorgen, dass das letzte feindliche Schiff explodiert und unser Landeanflug ungestört ablaufen kann. Direkt beim Landeanflug sehen wir, dass unsere Aufgabe im Schiff nicht leichter wird, denn Mechs und schwer bewaffnete Soldaten sind bereits dort um uns zu empfangen. Zwar kann man einzelne Gruppen mit Hilfe des Bordgeschützes ausschalten, bevor sie zur Gefahr werden, aber beim Rest muss Mace Griffin mal wieder sein ganzes Können auspacken, denn schließlich warten innerhalb des Schiffes viele weitere Feinde.