Thomas Gaon "Le jeu vidéo : Partage ou Ratage". Intervention durant les Journées d'études "Jeu Vidéo, Création Transmédia : Nouvelles Formes de Médiation Culturelle"

2012-03-11 150

Le jeu vidéo est à la fois une marchandise culturelle de masse et un dispositif psycho-socio-technique. Son étude révèle de par ses thématiques et ses mécaniques un ensemble d’éléments signifiants de notre société actuelle et son influence dans la relation au monde, à soi et à l’autre. Prototype précoce de relation interactive homme-machine, disponibilité et illimitation progressive de son usage, polymorphie de sa pratique (solitaire, en ligne, sportive, créative, compulsive,…), le jeu vidéo nous donne à penser une frange grandissante de la culture qui n’a d’existence et de richesse que si elle est peut être partagée…

Journée d'études "Jeu Vidéo, Création Transmédia : Nouvelles Formes de Médiation Culturelle" organisée par l'association générale des conservateurs des collections publiques de France, section paca (AGCCPF PACA) les 24 et 25 novembre 2011 à Arles.
Concepteur et coordinateur des journées : Yannick Vernet, ministère de la culture et de la communication

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