16 personas, la mitad elevadamente hipnotizables y la mitad resistentes a la hipnosis, se presentaron en el laboratorio de Raz tras haber pasado por la prueba de susceptibilidad a la hipnosis. Les dijeron que el propósito del estudio era investigar los efectos de la sugestión sobre el desempeño cognitivo. Cuando cada persona estuvo bajo inducción hipnótica, el doctor Raz les dijo: "Muy pronto estarán jugando un juego de computación dentro de un escáner cerebral. Cada vez que escuchen mi voz, advertirán que aparecen símbolos sin sentido en medio de la pantalla. Les parecerán caracteres de un idioma extranjero que desconocen y no harán ningún esfuerzo por atribuirles significado. Estos sinsentidos estarán impresos en uno de cuatro colores de tinta: rojo, azul, verde o amarillo. Aunque sólo prestarán atención al color, verán los
signos claramente. Deben oprimir la tecla que corresponde al color que se les muestre. Pueden jugar a esto sin esfuerzo".