Xerfi Canal Aurélien Duthoit Jeux vidéos : la France hors-jeu

2011-11-10 1

Xerfi Canal présente l'étude "World Video Game Companies", rédigée par Aurélien Duthoit, directeur d'études Xerfi Global.

La partie est-elle déjà terminée pour la France et l'Europe? Le jeu vidéo aujourd'hui, c'est encore et toujours un duopole Japon - Etats-Unis. C'est surtout un immense gâteau, dont l'Europe ne saisit qu'une toute petite part. Les ventes de jeux et de consoles ont représenté en 2010 quelque 50 milliards d'euros dans le monde. 50 milliards d'euros, c'est 4 fois plus que les ventes de musique, et 2 fois plus que les recettes du box office.

Il s'agit là d'un paradoxe certain pour la France. La demande locale est extrêmement forte puisque les Français figurent parmi les plus gros joueurs au monde. Une étude du syndicat européen des éditeurs montre ainsi que 38% des Français ont joué au moins une fois au cours des six derniers mois. C'est deux fois plus qu'en Allemagne ou en Italie. Cette proportion atteint même 76% pour les 16-29 ans.

Le second paradoxe, c'est que le jeu vidéo est à la croisée de différents métiers dans lesquels la France occupe des positions de premier plan. La conception d'un jeu fait ainsi aussi bien appel à des spécialistes de la programmation qu'à des spécialistes de la création. La France ne manque ni de programmeurs, ni de graphistes, ni de musiciens, mais n'occupe qu'une place très modeste dans le développement de jeux vidéo.

Le constat vaut aussi pour l'Europe. Le Japon, les Etats-Unis et l'Europe concentrent près de 90% du marché mondial. Le souci, c'est que là où les Etats-Unis et le Japon sont à la fois de gros consommateurs et de gros producteurs, l'Europe est elle surtout importatrice. [...]

Aurélien Duthoit
Directeur d'études Xerfi Global

www.xerfi.fr
http://www.xerficanal.com/aurelien-duthoit-jeux-videos-la-france-hors-jeu-211.html

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