Als ich damals mit Monster Hunter angefangen habe vor inzwischen ziemlich genau zehn Jahren, da war das alles noch ein bisschen anders. Kaum jemand kannte die Serie, sie galt als schwer zugänglich und war eher was für "core gamer". Wir sind kilometerlang mit sinkender Ausdauer durch die Areas gelaufen, um die Monster zu finden, hatten dabei Ladezeiten zwischen den Areas und das ganze in bescheidener Auflösung auf knapp 8,5 x 5 cm Bildschirmen.
Podcast: Monster Hunter Wilds wird für Diskussionen sorgen
Seit dem hat sich einiges getan. Monster Hunter Wilds bietet eine riesige, komplett offene Spielwelt ohne Umwege über einen Hub oder Ladezeiten zwischen den Gebieten. Außerdem können wir erstmals auf der Jagd zwischen zwei Waffen wechseln und Capcom will uns sogar mit einer richtigen Story überzeugen.
Miky Trieu und Fabiano Uslenghi haben die Demo auf der gamescom gespielt! Lest auch ihre Artikel!
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