La disparition imminente des modes de difficulté sur la PS5 chez Sony ?

2023-12-22 2

#Jeuxvidéo #Sony #Difficulté #Adaptation

Sony envisage de supprimer les modes de difficulté pour les jeux PS5

Selon un communiqué récemment publié par Sony, la société envisage de retirer les modes de difficulté de ses jeux PS5 et autres consoles. Cette décision pourrait marquer la fin des choix de difficulté tels que "Facile", "Normal" ou "Difficile".

L'agacement des joueurs face à la difficulté des jeux

Certains jeux peuvent être extrêmement difficiles voire impossibles, ce qui peut décourager de nombreux joueurs. Ils se retrouvent confrontés à des niveaux de difficulté inutilement élevés, sans possibilité de choisir une option plus facile. Cette situation est notamment constatée dans des jeux tels que Elden Ring et Lies of P.

En conséquence, de nombreux joueurs abandonnent ces jeux ou attendent d'améliorer leurs compétences avant de les reprendre. Certains espèrent même l'arrivée d'une version améliorée avant de se replonger dans l'expérience de jeu. Cette frustration est compréhensible et Sony est consciente de l'importance de satisfaire tous les joueurs.

Sony cherche à s'adapter aux attentes des joueurs

Sony souhaite répondre aux attentes variées des joueurs et continuer à offrir une expérience de jeu satisfaisante. Pour cela, la société travaille sur des solutions pour améliorer l'équilibre des jeux qui ne proposent pas de modes de difficulté.

La solution envisagée par Sony consiste à introduire un "étalonnage de difficulté adaptatif". Cette fonctionnalité serait capable d'ajuster la difficulté du jeu en fonction des compétences et de la progression du joueur. Cette approche ne se limiterait pas à un simple mode "Facile", mais offrirait une adaptation fluide et naturelle tout au long de l'expérience de jeu.

L'approche de l'étalonnage de difficulté adaptatif

Selon les informations rapportées par Hitek, Sony prévoit de collecter des données provenant de différents types de jeu. Ces données permettraient d'ajuster différents aspects du jeu tels que la vitesse, le nombre et la force des ennemis, en fonction du profil du joueur.

Cette solution pourrait être la réponse idéale au problème de la difficulté, car elle offrirait une expérience de jeu adaptée à chaque joueur, sans nécessiter de choix préalable de difficulté. De nombreux jeux, comme Hellblade : Senua's Sacrifice, ont déjà mis en œuvre cette fonctionnalité avec succès.

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