Mit der überraschenden Ankündigung einer Laufzeitgebühr für die Nutzung der Spieleengine Unity verspielte das Unternehmen hinter der Entwicklungsplattform kürzlich das Vertrauen vieler Studios und sorgte auch bei Spielerinnen und Spielern für Empörung. Was genau man bei Unity vorhatte, und warum der Plan wahrscheinlich scheitert, lest ihr in unserem Report .
Doch wie geht die Branche jetzt mit der Abhängigkeit von lizenzierten Engines um? Warum kann man nicht einfach zu einer anderen Entwicklungsplattform wechseln? Und warum hat Unity das überhaupt gemacht? Darum geht es in der heutigen Folge von DevPlay.
Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei:
- Björn Pankratz von Piranha Bytes ( Elex )
- Anthony Christoulakis von Keen Games ( Portal Knights )
- Jan Wagner von Owned by Gravity ( Fantasy General 2 )
Über diese Serie
Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.