Sans savoir pourquoi ni comment, huit personnes se réveillent, chacune de leur côté, captives dans un lieu étrange composé de pièces cubiques concomitantes, et parfois équipées de pièges mortels. Un ingénieur, un jeune informaticien, créateur surdoué de jeux vidéo, un détective privé au tempérament agressif, une psychothérapeute prévenante, une avocate, une aveugle, une vieille dame atteinte de la maladie d'Alzheimer et, enfin, un militaire. Tous ces gens vont se croiser, s'entraider ou se pourchasser à travers l'hypercube, à la recherche d'une hypothétique sortie. Ils découvriront fortuitement qu'ils ont un point commun : Izon, une puissante entreprise de fabrication d'armes...