Das bei der Spieleentwicklung viel schief gehen kann, merken auch immer wieder wir Spielerinnen und Spieler. Was die häufigsten Fehler bei der Entwicklung sind, wie man sie vermeiden kann, und wann ein Projekt sogar abgebrochen werden muss oder zum Untergang des Verantwortlichen Studios führen kann, das erklären uns heute drei Entwicklerinnen und Entwickler.
Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind in einer kleineren Runde mit dabei:
- Jan Theysen (King Art Games, Iron Harvest )
- Philomena Schwab (Stray Fawn Studio, The Wandering Village )
- Jan Wagner (Owned By Gravity, SpellForce: Conquest of Eo )
Über diese Serie
Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.