ยอดพิระมิดของการเป็นนักแข่งอีสปอร์ตมีแค่ 1 เปอร์เซ็นต์ / ท่ามกลางกระแสต่อต้านการเล่นเกม / คำแนะนำสำหรับเยาวชนรุ่นหลัง