WHO가 게임중독을 질병으로 분류하자 대응방안을 놓고 정부 관계 부처 사이에서 갈등이 빚어졌었죠.
그러자 정부가 서둘러 이 문제를 국무조정실이 주도해서 조정하기로 했습니다.
국무조정실이 중심이 돼서 민관협의체를 구성해 합리적인 방안을 찾겠다는 것입니다.
추은호 기자가 보도합니다.
[기자]
게임이용 장애를 질병으로 분류한 WHO의 결정에 어떻게 대응할지를 놓고 보건당국인 보건복지부와 게임산업 주무 부처인 문화체육관광부가 갈등 양상을 보이자 정부가 내부 단속에 나섰습니다.
이낙연 국무총리는 관계 부처들이 조정되지도 않은 의견을 말해 국민과 업계에 불안을 드려서는 안 된다고 경고했습니다.
국무조정실은 두 부처 사이의 갈등을 조정하기 위해 중재에 나섰습니다.
국무조정실장과 복지부와 문체부 차관이 참석한 긴급 회의가 소집됐습니다.
아직 충분한 준비시간이 있는 만큼 관계 부처가 갈등을 노출하지 말고 긴밀히 협조하자는 데 의견이 모아졌습니다.
WHO의 권고는 2022년에 발효되지만 우리가 도입을 결정하더라도 2026년이 돼야 시행이 될 것으로 정부는 판단하고 있습니다.
정부는 준비 기간에 게임이용 장애 질병코드를 도입할지, 만약 도입한다면 시기와 방법은 어떻게 할지에 대해 각계 의견을 충분히 수렴하기로 했습니다.
이를 위해 국무조정실을 중심으로 복지부와 문체부 그리고 게임업계, 의료계, 전문가, 시민단체가 참여하는 민관협의체를 구성하기로 했습니다.
민관협의체를 통해 게임업계의 우려를 최소화하면서도 건전한 게임이용문화를 정착시킬 합리적 방안을 찾겠다고 정부는 밝혔습니다.
YTN 추은호입니다.
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