Ames obscures 2 - partie 227 - Paresse et invocation

2019-05-04 2

Plusieurs heures d’échecs enregistrées (et puis supprimées à cause d'assimilation constante d'espace virtuelle pendant ce même processus) après, le jambon élite se jette encore une fois au profondeurs de l'Ancien Chaos ensemble avec les chevaliers de Loyce pour continuer à se battre pour la libération de l’âme du Roi d'Ivoire - la stratégie qui prend en compte l'accumulation d’âmes grâce au fait que les ennemis carbonisés en lâchent et le prix de réparation des anneaux de protection est minuscule en comparaison avec la quantité acquise avant la mort du personnage entièrement offensif sur chaque tentative est développée - c'est-à-dire que je me suis rendu compte du vrai potentiel de ces bagues, car l’essence existentielle des êtres variables n'est pas la seule chose qui reste avec celui qui les porte...
...en effet, me rappelant de l’événement à la Forteresse de Fer juste devant l'arène de bataille contre le Fondeur du Feu, je me suis souvenu que les bagues de protection entravent la perte de l'état humain (au prix de leur durabilité, bien sûr), déchirant (au moins dans les circonstances présentes), le lien entre le nombre des effigies humaines possédées et la quantité de fois que je peux invoquer des spectres des autres mondes pour joindre les chevaliers et - donc - présenter une offensive beaucoup plus sérieuse quand les portails sont gelés. Je trouve tout de suite le marque d'invocation de Lucatiel une fois que je permets au jambon de dépenser une effigie et un peu d'exploration me récompense avec la découverte d'un autre personnage sous le nom de "Shei la Brindille" qui parait d’être un archer utilisant un grand arc. Cette vidéo est juste un exemple de ma méthode d'action en prenant en considération ces alliés - le jambon se tient loin des adversaires, attaquant très rarement avec son épée de chevalier noir - car j'ai d'ailleurs décidé à manier cette arme loin d'optimale pour la situation, comme si affirmant mon indifférence envers tout ce qui se passe (en essayant de survivre avec les vêtements noirs, armure sombre et grand boulier de Gyrm qui sont les pièces d’équipement occupant la majorité de mon poids portable) pendant que ceux qui j'ai invoqué s'attaquent aux ennemis et les chevaliers d'ivoire obtiennent les âmes des adversaires battus pour bloquer les passages de Chaos, puis les survivants affrontent le Roi lui-même...mais malgré toute notre puissance, la majorité de nos essaies consiste d'un grattement désespéré de l'armure du patron qui ne prend presque aucun dégât à cause de sa santé augmentée et la défaite (semblablement) inévitable de mes alliés, laissant le jambon avec un opposant, possédant une quantité de vie assez petite à la fin mais tuant le mort-vivant entièrement offensif instantanément une fois qu'il n'y a plus d'individus à le distraire...
Néanmoins, avec une faculté d'invocation illimitée, à la différence des cas du Fondeur Magique et le Fumerolle, je me dis qu'il me suffit d'attendre une tentative chanceuse pour gagner.

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