Hang-On est un jeu vidéo de course de moto, développé et édité par Sega, apparue sur borne d'arcade en 1985. Il s'agit du premier succès du game designer japonais Yū Suzuki. Le jeu a eu deux suites, Super Hang-On en 1987 sur borne d'arcade, et Hang On GP '96 sur Saturn en 1995. Les deux premiers épisodes ont été porté sur divers supports familiaux.
Le joueur court en contre-la-montre dans des courses à checkpoint. La difficulté principale du jeu est de parvenir à doubler les autres motos sans leur rentrer dedans, ce qui provoque des sorties de piste et une lourde perte de temps.
Super Hang-On est sorti en salle d'arcade en 1987 (système Out Run). Deux autres versions ont vu le jour en 1989 (Sega Mega-Tech, la version Megadrive) et en 1992 (système Space Harrier).
Electric Dreams a récupéré les droits d'adaptation du jeu sur la plupart des micro-ordinateurs 8 et 16-bit et Software Studios a développé ces portages : Amstrad CPC, ZX Spectrum (1986), Commodore 64 (1987), Amiga et Atari ST (1988). Data East a également fait réalisé une version pour DOS (CGA, EGA) en 1987. Enfin, Sega a adapté le jeu sur Megadrive en 1989.
La version Megadrive a été réédité en 2003 sur Game Boy Advance dans la compilation Sega Arcade Gallery.