Nous le savons tous : il faut bien plus qu'un vœu pieux pour changer de comportement. Mais comment y parvenir ? Et si transformer en jeu les gestes contraignants pouvait changer la donne ? C'est ce que se propose de faire la ludification, plus connu sous son terme anglosaxon "gamification", une nouvelle pratique qui consiste à transférer des mécanismes hérités des jeux vidéo dans d'autres domaines d'applications que la sphère ludique : formation et apprentissage, politique publique, relation client... Cela a l'air vieux comme le monde et pourtant avec Internet, la gamification se développe, se démocratise et conquiert de nouveaux terrains. A Paris, Benoit Paget a créé Canibal, une machine intelligente qui récompense les gestes écolos.
Un reportage de l'émission "Futuremag" diffusée sur Arte.