Геймдев -Какой размер спрайтов выбрать для 2D игры на Unity - 3 Правила by Artalasky

2017-10-08 81

Группа ВК: \r
Поддержать канал:\r
Яндекс.Деньги: 410011262480804\r
WebMoney: R425834040290 или Z977396261713\r
PayPal: \r
Patreon: \r
Нравится музыка? Подключайся к нашей партнерской сети и пользуйям треками на разный вкус для своих видео БЕСПЛАТНО! \r
\r
Привет! В этом видео Арталаски (Artalasky) расскажет какие размеры спрайтов и тайлов выбрать для своей инди игры на юнити или GMS (Game Maker Studio).\r
\r
Главное правило при выбора размера тайлов и спрайтов - Тайлы и спрайты должны быть кратны 2 в n-ой степени. \r
Т.е. 2 4 8 16 32 64 128 256 512 и т.д.\r
\r
32х32 пикселя - Стандартный размер спрайта или тайла.\r
\r
Но можно и так, чтобы размер спрайта был кратен двум. Просто двум. Тогда размеры таких тайлов и спрайтов могут быть совершенно разными, но кратными двум.\r
12х12 18х18 24х24 48х48 96х96 - это самые популярные нестандартные размеры спрайтов\r
\r
Второе важное правило - какой бы формы ни был спрайт, он должен быть вписан в КВАДРАТНУЮ рамку.\r
\r
Это не обязательное строгое правило, но крайне желательно его соблюдать.\r
\r
И наконец третий момент - спрайт не должен быть расположен в притык к границам, должно оставаться еще достаточно свободного места для анимации.\r
\r
Вот собственно и вс\r
\r
СОЦ.СЕТИ\r
---------------------\r
\r
Patreon: \r
Instagram: \r
\r
VK: \r
Facebook: \r
\r
Twitter: \r
Pinterest: \r
\r
Подписывайся и пиши комментарии, а также не забывай ставить лайки если видео тебе понравилось! ;)

Free Traffic Exchange