Sega 32X - Space Harrier

2017-08-02 6

Era uma vez uma utopia bonita localizada longe, muito além da galáxia mais distante do universo, chamada "Dragon Land". (Terra do Dragão)

Era um mundo pacífico repleto de vida e luz. Então, de repente no ano espacial 6226, um esquema covarde cuidadosamente orquestrado pelo mal foi desencadeado nesta terra que já fora um "Jardim do Éden". Os fenômenos sobrenaturais tornaram-se desenfreados em todo o planeta devastado e as criaturas bárbaras e malignas que poderiam literalmente ser vistas vagando em todos os lugares. Embora tudo o que se imaginasse tenha parecido ter sido destruído na Dragon Land, o único ser vivo que continuou a resistir às forças do mal era "Uriah", um dragão amigável. Ele estava quase no fim de sua inteligência em sua busca implacável de um salvador, quando, um lutador da Terra com habilidade sobre-humana e poderes físicos ouviu sua súplica de ajuda e chegou à cena para ajudar a salvar o dia.

Agora, com todo o universo como seu público, uma batalha lendária que certamente será destinada a ser transmitida às gerações futuras, está prestes a se revelar.

Bem-vindo à Zona de Fantasia

História tirada da versão ocidental (EU e EUA) da porta Master System que é mostrada após 4 atrair demonstrações na tela de título.


Gameplay

O Space Harrier é jogado a partir de uma perspectiva de "terceira pessoa" disparando "para dentro" da tela. Este não era o primeiro jogo de seu tipo - os próprios Sega experimentaram a ideia em Buck Rogers: Planet of Zoom de 1982,

No entanto, o Space Harrier é considerado o primeiro lançamento significativo neste novo sub-gênero e, por sua vez, inspirou muitos jogos, Sega ou outros, feitos desde então.

Em Space Harrier, o jogador controla "o Harrier", um homem de cabelos loiros com um jet-pack que viaja em dezoito estágios na "Zona Fantasia" disparando em inimigos e
objetos, evitando o fogo do inimigo e outros perigos. A menos que seja atingido, o Harrier viaja constantemente na tela - o jogador pode se mover horizontal e verticalmente, mas não tem controle sobre a velocidade que viaja para a frente, o que é em vez disso ditado pelo jogo.

Apesar de seu nome, o Space Harrier não está definido no espaço - o Harrier é sempre capaz de atravessar um estágio em terra, além de usar seu jet-pack para passar acima dele. As diferenças são puramente estéticas - a taxa em que o jogador se move através de um palco é constante, apenas ocasionalmente abrandando durante dois estágios de bônus sem ameaça, 5 e 12, o que vê o jogador montar um dragão amigável conhecido como "Uriah" com o Objetivo de destruir o maior cenário possível.

O objetivo do jogo é simplesmente sobreviver. Cada estágio sem bônus tem seu próprio chefe, e a etapa final vê o Harrier lutar todos esses chefes pela segunda vez. Uma vez que isso seja feito, o jogo ira continuar até que o jogador fique sem vidas e créditos.

Na sua forma arcade original, o Space Harrier depende exclusivamente de um joystick e botão de fogo. O joystick é analógico - um dos primeiros a ser visto em um jogo arcade, com a capacidade de registrar movimento em qualquer direção, bem como medir a magnitude da força. Também foi projetado para auto-centro, se não estiver em uso, embora muitas conversões residenciais não tenham isso. Além disso, o jogo é notável por seu uso de fala digitalizada e seus gabinetes arcade sentados, cujo movimento é afetado pelo movimento do joystick. Ambos os recursos eram coisas raras para ver em 1985, como era muito da tecnologia Super Scaler usada no próprio jogo.

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