Le créateur d'Assassin's Creed, Patrice Désilets, nous fait comprendre qu'il faut attendre quelque chose de vraiment différent de son prochain jeu Ancestors : The Humankind Odyssey.
On sait déjà qu'il s'agit d'un titre de survie à la troisième personne, épisodique et dans un monde ouvert, mais Désilets a apporté des détails chez Game Informer.
Il y explique que le jeu effectuera des sauts à travers l'histoire entre des moments clés de notre civilisation, où des décisions cruciales ont été faites. Certains des exemples qu'il donne concernent la domestication des animaux, l'invention des outils, la découverte de la pénicilline ou encore envoyer un homme sur la lune. Le fil rouge ici est la non-violence.
Certes, l'histoire humaine est connue pour ses massacres, mais Désilets souhaite aller au-delà de cela. Il explique ça en détails avec une séquence possible où vous jouez un homme des cavernes.
« Nos ancêtres de cette époque n'étaient pas si violents. Ils ne se battaient pas entre eux. La coopération et la compassion font vraiment partie des raisons pour lesquelles nous avons survécu... Il n'y a pas de preuve de guerres avant l'invention de l'agriculture sur cette planète. Cela ne veut pas dire qu'elles n'ont pas existé, mais on n'en a jamais trouvé la preuve. Il n'y avait pas beaucoup d'humains sur la planète, et quand vous en rencontriez un pour la première fois, votre première pensée n'était pas de le tuer. C'est plus « Bon sang ! Il y en a un autre ! On va essayer de s'aider à survivre parce qu'il n'y a pas beaucoup à manger, et qu'il y a beaucoup de bêtes qui rodent. »
Le gros problème auquel fait face Désilets à présent est apparemment la technologie. Il veut une interaction avec l'environnement qui soit profonde et satisfaisante, afin de palier l'absence de violence. Il espère contrebalancer le soucis des jeux épisodiques - le manque de rejouabilité - et laisse penser qu'il laissera au joueur la liberté d'explorer un épisode après avoir complété la part narrative. Si en tant qu'homme des cavernes, votre objectif est d'obtenir le feu, vous aurez un monde ouvert pour jouer avec une fois que vous l'aurez.
« Vous aurez une incroyable séquence avec un immense feu de brousse que vous devez fuir avec votre famille, et le seul moyen de survivre est de faire face et d'utiliser ce feu. Vous retournez auprès de votre tribu et créez un feu, et le tout est systémique. Ensuite, vous avez le champ libre jusqu'à ce que je revienne vous dire 'j'ai une nouvelle aventure pour vous.' On peut appeler cela une mission ou un niveau - ce n'est pas encore décidé - mais à chaque fois, cela introduira un nouveau mécanisme qui est au coeur de l'histoire de l'humanité. On va coller beaucoup de trucs à la Hollywood là-dedans, et ensuite vous laisser avec un monde ouvert systémique et persistant qui devient comme Day Z ou Minecraft. Mais à la place des blocs, c'est une bulle environnementale de qualité triple-A »
une sortie sur PC, mais pense qu'une version console sortira par la suite. Reste à avoir une date officielle pour cet étrange nouveau jeu.