"Impossible de faire la différence entre un jeu et la réalité dans 10 ans", Doom 1 et 2 sur le moteur de Rage dans Doom 3 BFG, Assassin's Creed III ne sera pas trop long, C'est le Cliq du 06/08/12 :
*** "Impossible de faire la différence entre un jeu et la réalité dans 10 ans"
C'est la promesse d'un responsable de ILM, le studio d'effets spéciaux de LucasArts
L'un des buts ultimes des développeurs a toujours été d'obtenir un réalisme de plus en plus proche de la réalité dans leurs jeux. On n'y est pas encore, mais les progrès technologiques vont très vite. Un jour, il sera impossible de faire la différence entre une modélisation 3D et une séquence vidéo réelle, tournée avec de vrais acteurs. Et c'est peut-être pour bientôt. C'est en substance ce que vient de déclarer Kim Libreri, superviseur des effets visuels chez ILM, filiale de LucasArts et qui travaille actuellement sur Star Wars 1313, le prochain jeu d'action basé sur la licence de Georges Lucas.
D'apres Libreri, il faudra encore quelques années pour arriver à un réalisme parfait. Il avance même l'échéance de 7 à 10 ans. Il pourrait alors être impossible de discerner des images créées sur ordinateur d'images réelles. On se donne rendez-vous en 2022 pour voir le résultat.
Le lien : http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00060423-impossible-de-faire-la-difference-entre-un-jeu-et-la-realite-dans-10-ans.htm
*** Doom 1 et 2 sur le moteur de Rage dans Doom 3 BFG
Sortie le 19 octobre 2012
Les fans de l'un des FPS les plus mythiques de l'histoire du jeu vidéo attendent sûrement Doom 3 BFG avec impatience, et pour cause. Cette édition spéciale bénéficiera d'une remasterisation du dernier épisode de la trilogie avec des graphiques HD, et pour la première fois, une sortie sur PlayStation 3. On savait déjà que cette édition rafraîchie contiendrait également le pack d'extension Resurrection of Evil mais aussi Doom 1 et Doom 2. Et surprise, nous apprenons aujourd'hui par la voix du directeur créatif d'id Software, développeur historique de Doom, que les deux premiers épisodes utiliseront le moteur id Tech 5, le même qui est au coeur de Rage, le FPS que le studio a sorti en 2011.
En définitive, id Software a décidé de nous gâter, encore 2 mois à tenir, et nous pourrons y jouer sur PC, Xbox360 et donc PS3.
Le lien : http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00060420-doom-1-et-2-sur-le-moteur-de-rage-dans-doom-3-bfg.htm
*** Assassin's Creed III ne sera pas trop long
Mais largement plus grand que les précédents épisodes...
Alors que la sortie d'Assassin's Creed III se rapproche de plus en plus, il ne se passe pas une semaine sans que de nouvelles infos, images, ou vidéos apparaissent pour nous mettre encore plus l'eau à la bouche. Dans une interview accordée au site VG24/7, le directeur créatif vient tout de même de pondérer des bruits qui annonçaient un monde immense, jusqu'à 3 fois plus vaste que celui du précédent épisode. Alex Hutchinson a voulu ainsi rassurer ceux qui considéraient qu'un monde plus grand pourrait signifier un jeu plus long, et plus dur.
Hutchinson indique ainsi : "il y aura juste le maximum de choses que notre esprit peut gérer simultanément. De plus, la variété des éléments sera correctement dosée pour que ce ne soit ni aléatoire, ni trop dur pour les joueurs". En conclusion, il a confirmé que le monde du jeu serait une fois et demie plus grand que celui de Rome dans Assassin's Creed Brotherhood. A suivre...
Le lien : http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00060421-assassin-s-creed-iii-ne-sera-pas-trop-long.htm
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