Chronique - Versus : The Witcher 3 : Wild Hunt - Graphismes Faible vs Ultra sur PC

2015-05-21 2

Ce versus est consacré à la version PC de The Witcher 3 : Wild Hunt et plus particulièrement à ses différences entre les réglages faible et extrême.

Capturée sur une configuration équipée d’un SLI de Nvidia GTX 980, d’un Intel i7 4970k et de 32 Go de ram, la vidéo vous permettra de constater par vous-même les variations dans la qualité des graphismes des deux settings.

J’en entends déjà dans le fond crier qu’on ne voit aucune ou très peu de différences entre les deux réglages, c’est plutôt normal car The Witcher se montre assez agréable à l'oeil sur la plupart de ses réglages. Outre une dégradation significative de la résolution des textures (sur la pierre, le bois et l’armure du personnage), la différence majeure se situe au niveau de la distance d’affichage (notez le clipping sur le côté faible de la vidéo) et sur le rendu des ombrages. Même si la compression vidéo entraîne forcément une perte globale dans le rendu, The Witcher 3 se montre au final bien optimisé sur PC, les machines les moins à la page pourront alors s’y lancer en mode moyen voire élevé sans pour autant trop sacrifier de confort visuel.

Le test du jeu sur PC est disponible ici même, il vous donnera de nombreuses indications techniques sur la qualité et l'optimisation de cette version.

Gardez aussi à l’esprit que la version PC du jeu tourne en 60 fps. Toutefois, notre lecteur vidéo est encore limité à ce bon vieux 30 fps (on espère aussi que cette fonctionnalité arrivera assez vite sur le site). La suite de nos Versus (PC vs PS4, PC vs One et Xbox One vs PlayStation 4) arrive dès demain sur le site.

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