El super prometedor título de id Software, Rage y de la mano de John Carmack, es uno de los más esperados de esta generación. Una de los elementos más prometedores de este juego será su asombrosa tecnología, empleando el fantástico motor gráfico id Tech 5, capaz de emplear a su vez la tecnología MegaTexture que nos brindará la orgásmica resolución de 128000x128000 por píxels, además de un renderizado nunca antes visto. y todo a 60 frames por segundo.\r
Otra de las principales bazas de este innovador título será su propuesta sandbox, es decir, un mundo abierto lleno de casi infinitas posibilidades. Pues bien, en los primeros meses de desarrollo sus desarrolladores se encontraron con diversos escollos, entre los que destacan la partición del juego en varios discos en las versiones de PC y Xbox 360, y la velocidad de fluidez en la versión de PS3.\r
Pues bien, el objetivo de este post es hacer énfasis acerca del último punto (el enlace) donde se criticó duramente el hardware de la consola de Sony, donde se aseguraba que no era capaz de moverlo a 60 frames como se tenía pensado originalmente. La respuesta tras 2 años de desarrollo es que actualmente si se mueve a tal velocidad y con un texturizado brutal. En un artículo que publicó la web IGN sobre el juego se observó en vivo en una Xbox 360, y se comentó además que id Software estaba bastante conforme con su resultado en PS3, alegando que actualmente la versión de PS3 se mueve aún más fluida.