Let's Play Crimson Sea 2 - #56 - Wenn die Uhr tickt

2016-03-06 2

In der Fabrik Largo gibt es ein riesiges Problem mit den Menace, denn es haben sich ganze Horden an Ameisen in den Schächten der Fabrik nieder gelassen, die entsprechend die Produktion stören. Bei diesem Anlass müssen wir tatsächlich an eine alte Erdgeschichte über eine so genannte Blaue Elise denken, die es sich zur Aufgabe machte, Ameisen zu jagen. Diese wäre sicherlich auch hier gut zu gebrauchen, aber wir müssen diese Problematik ohne weiterer Unterstützung begegnen und dabei auch mehrere Blumen-Schwimmer ausfindig machen. Irgendwann haben wir aber auch den letzten Winkel dieser Fabrik erkundet und kehren damit zum Transporter zurück, in der Hoffnung, diesmal auch wirklich alle Menace erledigt zu haben. Als wir das IAG Hauptquartier erreichen, erhalten wir die dringende Meldung darüber, dass ein Wissenschaftler wohl durch den Angriff der Menace durchgedreht ist und mehrere Zeitbomben gelegt hat. Eine Zündung dieser würde zwar viele Menace eliminieren, aber auch wichtige Forschungsergebnisse vernichten Aus diesem Grund rücken wir auch sofort nach Movindo aus, wo wir es zwar auch mit Menace zu tun bekommen, die wir so gut wie möglich aus dem Weg räumen, aber hauptsächlich innerhalb von zehn Minuten zehn Zeitbomben finden und entschärfen müssen. Haben wir dabei Erfolg oder verabschieden wir uns in einem großen Knall?