3-ZBrush process - Introduction to ZBrush 4R7

2016-02-28 28

Exercise Files - Introduction to ZBrush 4R7
https://cloud.mail.ru/public/DAtH/6jAQoe2wB

В этом уроке мы будем ZBrush принять вводный взгляд на этот мощный скульптуры, живописи и иллюстрации применения. Мы начнем с изучения интерфейса ZBrush и охватывают процесс получения геометрии готовы лепить, так что вы можете прыгать и начать создавать. Мы будем говорить о Pixols и уникальной 2.5D процесса, и мы поговорим об основных методов для создания и манипулирования геометрии на холсте. Подразбивая вашу сетку и начинают использовать скульптуры кисти, чтобы добавить деталь будет покрыта, а также методы для рисования моделей. Мы также охватывать такие темы, как маскировки и полигруппы, и несколько инновационных методов строительства геометрию в том числе ZModeler, ZSpheres, DynaMesh и Shadowbox. Мы начнем с некоторых простых геометрии, а затем переходить к более проектного подхода на основе, как мы исследуем скульптуры, живописи, используя Fibermesh, освещение и рендеринг, и создание карты. ZBrush является чрезвычайно надежных приложений, так что мы только в состоянии скользить по поверхности многих своих инструментов в наше время вместе. Вы можете, однако, найти более глубинных учебники по многим из этих вопросов на сайте.

Introduction and project overview 1 Introduction and project overview Watch it now 01:09
Interface Basics 2 Interface Basics Watch the entire course. Start a free trial » 04:54
Creating simple geometry 5 Creating simple geometry 07:13
Working with files 6 Working with files 06:14
Display options 7 Display options 05:01
Working with subtools 8 Working with subtools 08:06
Subdividing geometry 9 Subdividing geometry 07:56
Basic sculpting 10 Basic sculpting 07:29
Basic polypainting 11 Basic polypainting 08:27
Using masking 12 Using masking 06:48
Working with deformation 13 Working with deformation 07:22
Adding materials 14 Adding materials 07:27
Using textures 15 Using textures 04:51
Working with polygroups 16 Working with polygroups 06:43
Setting up reference images 17 Setting up reference images 05:56
Working with zspheres 18 Working with zspheres 09:53
Basic character sculpting 19 Basic character sculpting 08:29
Using DynaMesh 20 Using DynaMesh 08:32
Slicing and clipping 21 Slicing and clipping 03:54
Using ZRemesher 22 Using ZRemesher 03:41
Working with ZModeler 23 Working with ZModeler 07:04
Using ZModeler with characters 24 Using ZModeler with characters 08:00
Working with ShadowBox 25 Working with ShadowBox 07:00
Adding eyes and ears 26 Adding eyes and ears 08:07
Insert Mesh brush techniques 27 Insert Mesh brush techniques 05:20
Using IMM brushes 28 Using IMM brushes 04:01
Working with NanoMeshes 29 Working with NanoMeshes 03:30
Character sculpting concepts 30 Character sculpting concepts 10:05
Using surface noise 31 Using surface noise 05:36
Advanced polypainting concepts 32 Advanced polypainting concepts 08:24
Using Spotlight for texture painting 33 Using Spotlight for texture painting 08:59
Posing characters 34 Posing characters 07:29
Compiling the scene 35 Compiling the scene 07:29
Using 3D layers 36 Using 3D layers 05:32
Using FiberMesh 37 Using FiberMesh 06:24
Lighting and rendering in ZBrush 38 Lighting and rendering in ZBrush 06:20
Outputting images 39 Outputting images 04:09
UV and map creation 40 UV and map creation 04:31
Software integration 41 Software integration 08:31

Free Traffic Exchange