Devil May Cry 3: Dantes Awakening Special Edition PlayStation 2 Review

2016-02-09 4

En los albores del nacimiento de la segunda consola de Sony, la archifamosa PlayStation 2, los jugadores estaban expectantes ante lo que tendría que ser para muchos la primera gran demostración del potencial de la bestia negra. Capcom, a través de Shinji Mikami, daría forma a un nuevo héroe de corte clásico al estilo Harry el Sucio, de pelo canoso y larga gabardina roja, que estaba armado a partes iguales con una espada impresionante, dos pistolas de gran calibre (Ebony & Ivory) y una lengua viperina capaz de soltar las más punzantes respuestas en el momento clave.\r
La versión que hoy tenemos entre manos es la edición especial de Devil May Cry 3: Dantes Awakening. Esencialmente es el mismo juego que analizamos en su día en la versión de PlayStation 2, con los contenidos añadidos de la edición especial y portado a PC por SourceNext. Un vistazo a dicho análisis es obligatorio si se quiere conocer más a fondo la obra de Capcom en su contexto original y, en cualquier caso, como complemento de este texto.\r
El original Devil May Cry recibió el apodo de acción gótica, en gran parte debido a la ambientación que recibió la epopeya en el castillo de Mundus. En este caso el transcurso de los acontecimientos suceden en la puerta para el más allá llamada Temen-ni Gru. No saldremos de ella en ningún momento del juego, si bien muchas partes han sido alteradas deliberadamente para dar cierta sensación de frescura mientras avanzamos por el juego.\r
A nivel de movimientos todos los personajes del juego están maravillosamente bien caracterizados. Dante cuenta con 4 estilos de lucha bien diferenciados y Vergil pelea con el suyo propio, cada uno con sus peculiaridades y sus animaciones fluidísimas sea lo que sea que ocurre ante nuestros ojos. Los golpes vuelan a velocidades de vértigo y vienen orquestados perfectamente mediante la combinación de un excelente motor de colisiones y una respuesta a los mandos envidiable. El resultado es que nuestro héroe hace casi siempre lo que nosotros queremos.El nivel de detalle de tanto personajes como escenarios es bastante aceptable, aunque desigual en algunos puntos. \r
Devil May Cry 3 es de aquellos juegos que presentan un apartado técnico bastante notable, y que no obstante no es lo más importante del juego. Generalmente nuestra atención está tan centrada en acabar con las hordas enemigas que poco rato tendremos para disfrutar de la música o de los múltiples efectos, reflejos en tiempo real, estelas, juegos de luces. lo verdaderamente importante es comprobar como todo ello se une para formar un aspecto sólido, que agradecería algo más de detalle en algunos puntos pero que en general cumple adecuadamente.