Let's Play FreeSpace: Awakenings - #13 - Den Anfang vervollständigen

2015-10-11 3

Die Beschreibung ist darauf ausgelegt, nach der Folge gelesen zu werden, da sie über Ereignisse berichtet, die nach dem Video stattfanden!

### Personal Log ###
# Commander Reece Hakim
# GTD Iowa

Heute morgen wurde bekannt gegeben, dass das letzte Großkampfschiff der Shivaner vernichtet wurde. Wir haben die Shivaner endgültig aus unserem Raum vertrieben!
Man geht davon aus, dass noch einzelne Jäger- und Bomberverbände existieren, diese aber keine große Gefahr mehr sind.
Diesen Sieg mussten wir mit vielen Verlusten bezahlen, mir wurde die Aufgabe übertragen mit meinem Geschwader die Speerspitze für Ross 128 zu bilden. Wir gingen als erstes rein und mussten den Widerstand am Sprungknoten brechen und dafür sorgen den Überraschungsmoment zu wahren. Ich hätte es besser wissen müssen, nach der Ankunft der Leviathans empfing einer meiner Leute seltsame Daten vom Sprungknoten. Diese Daten über diese Anomalie stimmten mit denen aus Vasuda überein. Wir wurden von einer Kampfgruppe überrascht!

In den letzten Stunden ist so viel passiert, dass die Wissenschaftler noch keine Zeit hatten, dieses Phänomen zu untersuchen. Man hofft, dass mit diesen Daten das Rätsel rund um die Iowa gelüftet werden kann und man eine Möglichkeit findet, den Rest der damaligen Flotte ausfindig zu machen oder zu erfahren, was mit diesen Schiffen passiert ist.

Zuvor waren die Shivaner in diesem System für die Wissenschaftler wichtig, denn wie wir feststellen mussten, hatten sie Riviera nicht zerstört, sondern erobert! Aktuell versucht das Oberkommando heraus zu finden, wie diese wichtige Falschinformation entstehen konnte. Schließlich wurde damals eindeutig die Zerstörung von Riviera durch Trümmerstücke bestätigt!
Während im restlichen System die Schlacht zu unseren Gunsten entwickelte, wurden wir bei Riviera zurückgeschlagen. Wie sich gezeigt hat, haben die Shivaner offenbar eine Antwort auf unseren Subraumgenerator. Denn den Shivanern ist es gelungen, einen Schildgenerator auf Kreuzern zu montieren, die andere Schiffe unverwundbar macht.
Bisher gibt es keine offiziellen Aussagen dazu, aber wenn ich einen von Doktor Langs Kollegen in meinem Gespräch richtig verstanden habe, dann macht dieses System unseren Generator unbrauchbar, weil das Schild dann nur noch durch eine externe Quelle gespeist wird, der Generator aber auch gegen diese Quelle keinen Effekt besitzt. Die Möglichkeiten so eines Schildgenerators sind unvorstellbar. Damit könnten die Shivaner ganze Flotten mit Demon Zerstörern versorgen. Einfach solche Schildgeneratoren auf den Begleitschiffen nutzen und man könnte nicht nur den Zerstörer sichern, sondern die Kreuzer auch noch gegenseitig. Diese Vorstellung sorgt schon für ein ziemlich mulmiges Gefühl.
Sie haben einen Kreuzer eingesetzt um Riviera mit einem Schildsystem auszustatten. Gemeinsam mit einem anderen Geschwader bekam ich die Mission diesen Kreuzer zu zerstören um anschließend Riviera zu vernichten. Wie wir von einem vorherigen Angriff wussten, hatten die Shivaner diese Station nicht nur übernommen, sondern auch mit ihren eigenen Technologien erweitert und vorhandene Geschütze mit ihren eigenen ersetzt.
Das ist alles seltsam, sie handeln ganz anders als erwartet. Wir dachten immer sie hätten kein wirkliches Interesse an Planeten oder Stützpunkten, aber da scheinen wir einfach viel weniger über sie zu wissen, als wir bisher geglaubt haben.
Unser Angriff drohte ebenfalls zu scheitern, bereits beim Angriff auf den Kreuzer haben wir viele Verluste erlitten und als wir diesen doch zerstören konnten, schickten die Shivaner sofort einen weiteren. Glücklicherweise konnten die Vasudaner ihre Gefechte klären und kamen daher rechtzeitig an, um diese Schlacht für uns zu entscheiden. Noch heute soll noch eine Bestattungszeremonie für alle Verluste auf dieser Operation stattfinden. Natürlich werde ich ihnen allen die verdiente letzte Ehre erweisen!
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FreeSpace Port Webseite: http://fsport.freespacemods.net/releases/fsport-awakenings.zip & http://fsport.freespacemods.net/releases/fsport-awakenings-voice.zip

Gespielt wird Awakenings auf Basis des FreeSpace Port der Version 3.5 mit den FSPort MediaVPs.
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Grundlage ist FreeSpace 2 SCP mit einem Nightly Build 3.7.3 und den MediaVPs 2014.
http://www.hard-light.net/forums/index.php?board=173.0 - Nightly Builds
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