Let's Play Star Trek: Voyager - Elite Force: Expansion Pack - #09 - Schnittwunden und Quetschungen

2015-02-15 10

Das Logbuch von Lieutenant Foster haben wir gelesen und damit auch erfahren, dass dieser mit unserem Fortschritt sehr zufrieden ist. So können wir guten Gewissens entsprechend die anderen Mitglieder des Hazard Teams aufsuchen, landen aber nur in der verlassenen Umkleidekabine. So geht es für uns entsprechend direkt in die Waffenkammer und ins angrenzende Holodeck, wo wir im so genannten Garten der Stille auch endlich mal zur Ruhe vor diesen ganzen Einträge kommen können. Allerdings stellen wir dabei fest, dass irgendetwas mit dem Holodeck nicht stimmt, nicht nur werden die Sicherheitsprotokolle deaktiviert, sondern es tauchen auch irgendwelche merkwürdigen Viecher auf, als wir auch durch bloßen Zufall ein Kompressionsgewehr entdecken und aufnehmen. Diese Viecher sind aber nicht daran interessiert in diesem Garten Stille einkehren zu lassen, sondern greifen uns direkt an. Gut das wir mit dem Kompressionsgewehr gleich mal etwas haben um diese Feinde auszulöschen. Eigentlich ist der letzte Kampfeinsatz gar nicht so lange her, aber nachdem wir eine Weile nur Datenbanken und Logbücher studiert haben, tut es doch mal ganz gut, einfach mal wieder die Beine vertreten zu können, um dabei auch die Waffen sprechen zu lassen. Nach ein paar Minuten ist der Angriff dieser Wesen aber auch vorbei und wir können das Programm in aller Ruhe genießen und danach auch beenden um wieder zum Alltag auf die Voyager zurück zu kehren. Dort erkunden wir weiterhin Deck 4 und finden ein paar Mitglieder des Hazard Teams in der Lounge, wo sie allerdings, mal wieder, tief in ihr Pokerspiel vertieft sind. So können wir nur das restliche Deck erkunden, ohne mal wieder mit einer Person zu sprechen, dabei entdecken wir in der Hilfs-Frachtrampe die eingelagerte Dreadnought Waffe, die allerdings scheinbar unzugänglich ist, ebenso wie auch die Türen zu den Quartieren der anderen Mitgliedern des Hazard-Teams geschlossen sind. Dabei gibt es, neben einer weiteren Figur, die wir in der Arrestzelle finden, nichts weiter auf diesem Deck zu tun und nutzen daher den Turbolift um zum fünften Deck zu kommen, wo sich die Krankenstation befindet. Als wir diese betreten, begegnen wir nicht nur dem MHN, sondern erhalten auch Einblick über den medizinischen Status der Teammitglieder. Erhalten wir damit wirklich interessante Informationen, wo wir Captain Janeway über den Bruch der Schweigepflicht informieren sollten oder hilft uns das Wissen doch dabei unsere Kollegen einfach noch besser zu verstehen?