Let's Play Darksiders II: Argul's Tomb - #4 - Schwierigkeiten im kalten Turm

2014-04-22 32

Den Schlüssel für Arguls Grab haben wir mittlerweile an uns genommen und sind direkt im so genannten kalten Turm gelandet, wo nicht nur neue Rätsel auf uns warten, sondern in erster Linie neue Feinde die sich bisher erfolgreich uns als Tod entzogen haben. Schnell werden wir auch durchaus Zeuge davon, wieso dies wirklich der Fall ist, denn nicht nur werden wir des öfteren eingefroren, sondern haben auch ganz abgesehen davon mit durchaus harten Gegnern zu tun, die offenbar schon viele Schlachten erfolgreich geschlagen haben. Denn wir müssen so einiges einstecken und dabei ist das ja hier nicht einmal das einzige Problem, selbst wenn wir diesen Kampf überstehen, denn im nächsten Raum wartet bereits ein weiteres kniffliges Rätsel auf uns. Können wir dieses wirklich lösen oder ist Arguls Macht dieser ganze Aufwand womöglich ohnehin nicht wert?