Let's Play FreeSpace: Shrouding the Light: Origins - #5 - Rückforderung

2014-03-28 5

Die Beschreibung ist darauf ausgelegt, nach der Folge gelesen zu werden, da sie über Ereignisse berichtet, die nach dem Video stattfanden!

### Personal Log ###
# Ensign B'Banda
# PVD Pinnacle

Es gab leider keine andere Möglichkeit! Wir waren tatsächlich dazu gezwungen die Waffen gegen unsere Geschwister zu erheben und die Schiffswerft anzugreifen. Die Hammer of Light hat tatsächlich versucht uns in eine Falle zu locken. Kurz bevor wir unseren Angriff auf die Schiffswerft gestartet haben, sind wir ausgerückt um einen feindlichen Kreuzerverband anzugreifen, bevor dieser unsere Stellungen hätte angreifen können. Die Hammer of Light hat es tatsächlich gewagt unsere Angst vor den Zerstörern auszunutzen. Sie brachten uns in Zweifel und Unsicherheit als sie behaupteten die Dunkelheit unseres Volkes sei wieder gekehrt und sei verantwortlich dafür, dass nur ein Kreuzer überlebt hätte. Gerade rechtzeitig sind meinen Waffenbrüdern aber noch Ungereimheiten in deren Behauptungen aufgefallen, wieso die Zerstörer einen stark beschädigten Kreuzer zurücklassen sollten anstatt Ihr Werk zu vollenden. Gerade rechtzeitig gelang es uns die Kreuzer zu warnen, damit sie wieder rausspringen konnten. Der Hammer of Light Kreuzer hat sich tatsächlich selbst gesprengt! Ich hatte bisher immer die Meinung vertreten, dass die Hammer of Light einfach irrgeleitet ist. Aber jetzt vollführen sie bereits rituellen Selbstmord um als Märtyrer soviele Vasudaner wie möglich in den Tod zu reißen, die nicht an die alten Schriften glauben wollen. Dies erreicht selbst bei mir die höchste Stufe der Ablehnung. Das hat nichts mehr mit Irrglauben, sondern tatsächlich schon mit Wahnsinn zu tun. Ich bin zu der Überzeugung gekommen, dass die Hammer of Light tatsächlich eine zu große Gefahr darstellt um wirklich darauf zu warten, dass Ihnen Ihr Irrweg klar wird. Daher habe ich auch begonnen den Angriff auf die Schiffswerft gut zu heißen. Denn diese Geschwister stellen eine viel zu große Gefahr dar um sie im Besitz von neuster vasudanischer Technologie zu belassen. An der Schiffswerft hat uns auch tatsächlich das letzte Gefecht gewartet, die Hammer of Light hat mehrere Kreuzer als Verteidigung eingesetzt, die wir entsprechend durchbrechen mussten. Durch Präzise Schläge ist es uns auch gelungen den Verteidigungsring zu durchbrechen um unsere eigenen Kreuzer sowie Entertruppen reinzubringen und den Hangar zu sichern. Dabei unterlief unserem Einsatzkommando allerdings eine Fehleinschätzung indem nur eine der beiden Hangarbuchten abgesichert wurden, Ensign Tet allerdings dieser Fehler aufgefallen ist und wir daher auch die Flucht von hochrangigen Hammer of Light Personal verhindern und damit in Gewahrsam nehmen konnten. Aktuell werden Missionen durchgeführt, die dieses System endgültig für uns sichern soll. Die Pinnacle bewacht weiterhin den Sprungknoten, damit fehlt der Hammer of Light jede Fluchtmöglichkeit und es ist nur eine Frage der Zeit, bis die letzten Einheiten aufgespürt werden oder Ihnen die Vorräte ausgehen. Damit wäre uns ein wirklich großer Sieg gelungen und ich meditiere dafür, dass wir zum letzten Mal so zahlreich die Waffen gegen unsere Geschwister nutzen mussten. Nachdem was ich allerdings bisher hier in diesem System gelernt habe, wurde mein Glaube in dieses Ziel ziemlich erschüttert.
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Gespielt wird Shrouding the Light: Origins auf Basis des FreeSpace Port der Version 3.4 mit den FSPort MediaVPs 3.6.13
http://www.hard-light.net/forums/index.php?board=39.0
http://fsport.hard-light.net

Grundlage ist FreeSpace 2 SCP mit einem Nightly Build 3.7.1 und den MediaVPs 3.6.14
http://www.hard-light.net/forums/index.php?board=173.0 - Nightly Builds
http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=86475.0 - MediaVPs 3.6.14