Let's Play Catwoman - #12 - Planlos im Kranhof

2014-03-17 22

Mittlerweile haben wir Midnights Gefängnis in der Dunkelheit entdeckt, und haben diese Katze natürlich nur zu gern wieder befreit. Allerdings sind wir trotz Midnight nicht wirklich weiter gekommen, denn in der Dunkelheit haben wir den entscheidenen Sprung immer wieder verpasst. Eigentlich ist es für uns nur der Grund es so lange wieder zu versuchen, bis es uns irgendwann gelingt, den nächsten Raum zu erreichen. Dort angekommen, haben wir es mit grünen Strahlen zu tun, die sich höchstwahrscheinlich mehr als nur in der Farbe von den anderen unterscheiden. Da wir kein Interesse daran haben, diesen Unterschied abseits der Farbe wirklich zu testen, entscheiden wir uns lieber dafür, diese Strahlen zu umgehen um den nächsten Raum zu erreichen. Leider haben wir in diesem Raum durch einen Kran erneut ein technisches Gerät, ohne dass wir eine Aussicht haben hier den richtigen Weg zu finden. Zwar können wir diesen auch bedienen, aber sehr schnell breitet sich eine gewisse Ahnungslosigkeit bei der Frage aus, wie dieser Kran uns eigentlich helfen kann. Was hat es mit diesem Kran auf sich und können wir seinen Zweck noch ergründen oder werden wir bald von der Wachmannschaft überwältigt, weil wir zu lange Zeit benötigen?

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