Cet épisode précise et illustre les modalités de transmission d'un message, d'une représentation du monde, d'un système de valeurs par les jeux vidéo.
Livres et articles cités :
Bogost I., 2010, Persuasive games, MIT Press.
Frasca G., 2001, Videogames of the oppressed: videogames as a mean for critical thinking and debate, mémoire de master, Georgia Insitute of Technology
Kline S., Dyer Whiteford N., De Peuter G., 2003, Digital Play, McGill-Queen's University Press.
Trémel L., 2001, Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia. Les faiseurs de monde, PUF.
Jeux cités :
Civilization, Microprose, 1991.
Doom, 1993, Id Software.
Double Dragon, 1987, Technos.
Missile Command, Atari, 1980
September 12th, 2003, Gonzalo Frasca, en ligne et gratuit : http://www.newsgaming.com/games/index12.htm
Super Mario World, 1990, Nintendo.