Programmation d'un jeu vidéo, partie 9

2013-08-25 1

Nous programmons une version fine de la détection de la collision des sprites : si les boîtes englobantes ont une intersection non vide, on compare pixel par pixel le rectangle d'intersection. Ensuite nous corrigeons l'exercice de programmation du "Borpion".

Ce cours est le cent trentième d'une plus longue série de cours de programmation informatique, série dont le tout premier épisode se trouve ici : http://www.dailymotion.com/video/xsj2j5_si-vous-vous-ennuyez-cet-ete_tech

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