Programmation d'un éditeur de sprite, partie 11

2013-08-14 77

Programmation d'un éditeur de sprite. Onzième étape : nous pouvons dorénavant tracer des disques. De plus nous dessinons des icônes qui embellissent l'éditeur de sprite... à l'aide de l'éditeur de sprite lui-même.

Ce cours est le cent vingtième d'une plus longue série de cours de programmation informatique, série dont le tout premier épisode se trouve ici : http://www.dailymotion.com/video/xsj2j5_si-vous-vous-ennuyez-cet-ete_tech

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