Programmation d'un éditeur de sprite, partie 6

2013-08-09 47

Programmation d'un éditeur de sprite. Sixième étape : nous ajoutons une gestion de fichiers pour pouvoir charger et sauvegarder des listes de couleurs et des hash table de couleurs.

Ce cours est le cent-quatorzième d'une plus longue série de cours de programmation informatique, série dont le tout premier épisode se trouve ici : http://www.dailymotion.com/video/xsj2j5_si-vous-vous-ennuyez-cet-ete_tech

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