Programmation d'un éditeur de sprite. Cinquième étape : on peut donner un nom à une couleur, qui est alors enregistrée dans une hash table, afin de pouvoir la retrouver plus tard par son nom.
Ce cours est le cent-treizième d'une plus longue série de cours de programmation informatique, série dont le tout premier épisode se trouve ici : http://www.dailymotion.com/video/xsj2j5_si-vous-vous-ennuyez-cet-ete_tech