Cet épisode développe les différents types de narration dans les jeux vidéo. Il montre aussi comment les théories narratives permettent d'analyser un jeu, notamment son gameplay.
Bibliographie:
Genvo S., 2009, Le jeu à son ère numérique, L'Harmattan
Genvo S., 2005, « Transmédialité de la narration vidéoludique : quels outils d'analyse ? », Comparaison, Peter Lang, 2002, 2, p. 103-112, disponible en ligne : http://www.ludologique.com/wordpress/...
Jenkins Henry, 2002, « Game design as narrative architecture », in : Pat Harrington and Noah Frup-Waldrop, Eds., First Person, en ligne: http://web.mit.edu/cms/People/henry3/...
Jeux cités:
Doom, Id Software, 1993
Flight Simulator X, Microsoft, 2006
GTA San Andreas, Rockstar Games, 2004
Legend of Zelda: Twilight Princess, Nintendo, 2006
Minecraft, Mojang, 2011, https://minecraft.net/
Skyrim, Bethesda Softworks, 2011
Starcraft 2, Blizzard, 2011
Street Fighter 2, Capcom, 1991
Tetris, Nintendo, 1989
Films cités:
Le seigneur des anneaux, Peter Jackson, 2001-2003
Legend of Zelda Rap, Smosh, 2011, en ligne: https://www.youtube.com/watch?v=mO1QB...
Pulp Fiction, Quentin Tarentino, 1994
Star Wars, Georges Lucas, 1977