Let's Play Darksiders II - #016 - Ebbe und Flut

2013-05-25 24

In der Gussfestung befinden wir uns nun in einem weiteren Raum in dem allerdings scheinbar die Rätsel vorherrschend sind, weil wir keinerlei Feindkontakt haben und stattdessen zwei große Kugeln in die vorgesehenen Slots bringen müssen. Die erste Kugel haben wir mittlerweile an Ihr Ziel gebracht, die Frage ist jetzt natürlich, wie wir auch an die zweite kommen. Dafür müssen wir mal wieder an Wänden hoch und entlang klettern, bevor wir dies aber tun gibt es erstmal einen Tauchgang in eine kleine Nebenhöhle um dort eine Truhe abzustauben. Haben wir das erledigt geht es zurück und wir kümmern uns nun um die zweite Kugel wofür allerdings der normale Wandlauf nicht einmal mehr ausreicht, allerdings ist das kein Problem, Tod kann tatsächlich von einer Wand zu anderen springen ohne an Höhe und an Geschwindigkeit zu verlieren weswegen er auch ohne Mühe die richtige Seite erreicht. Dort wird die Kugel nun nach unten geschubst und in Ihre vorgesehene Vorrichtung fixiert, was nun ein Weiterkommen ermöglicht. Allerdings überlegen wir uns vorher, doch noch einmal zurück zu gehen, bevor wir weiter machen um den verpassten Raum doch noch einem Besuch abzustatten. Als wir dort ankommen stellen wir schnell fest, dass es hier nicht so friedlich zu geht, denn wir haben mal wieder mit Feinden zu tun. Aber die ganze Mühe lohnt sich aber auch, denn immerhin finden wir hier den Gesellenhelm den Ulthan seinerzeit für Karn geschmiedet hatte und über den er sich am Ende unseres Abenteuers hier sicherlich freuen würde. Nachdem dies erledigt ist, geht es für uns weiter zu nun vollkommen unentdeckten Orten dieser Festung, werden uns da weitere Rätsel erwarten, damit wir das Wasser eine Rückkehr ermöglichen können oder lassen sich die kommenden Herausforderungen nur mit Hilfe unserer Sensen aus dem Weg räumen?